a)
- M ist die Mitte der Strecke AB
- C muss über M liegen, also sich nur in der z-Koordinate unterscheiden
- Volumen über
mit
b)
- Vektoren berechnen
- Winkel über
c)
- Vektor
berechnen mit Stützvektor Spurpunkt bestimmen
d)
Gerade auf der der Scheinwerfer bewegt wird:
Gerade des Lichts:
Schnittpunkt der Geraden:
CAS (solve):
Einsetzen in eine der Gleichungen:
A: Der Scheinwerfer muss sich an der Position S(6|4|9) befinden, damit der Schatten auf den Punkt R(0|12|1) fällt.
e)
Schattenpunkt, wenn der Scheinwerter bei P ist
CAS (solve):
Schattenpunkt, wenn der Scheinwerter bei Q ist
CAS (solve):
Gerade durch
f)
linke wand da